문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팬저 제너럴 (문단 편집) === 유닛 상세표 === [[파일:attachment/panzer_050_1.jpg]] 유닛 상세표는 게임중 적군의 유닛을 누르거나, 아군 유닛을 돋보기로 관찰하면 나오는 화면으로, 해당 유닛이 어떤 것이며, 현 상태는 어떠한지를 알려주는 중요한 역할을 하므로 게임중에 한번씩 확인해주면 자신의 실수에 의한 세이브로드 신공횟수를 크게 줄일 수 있다. 설명은 좌측부터 위쪽에서 아래로 설명하도록 한다. * Name : 맨 위에 별도의 란으로 21st Tiger I으로 된 것이다. 유닛을 구입할 때 기본적으로 부여되며, 게임중에 직접 고칠수도 있다. * Current Fuel : 현재의 연료량이다. 수송차량이 없는 보병처럼 유닛 종류에 따라 연료수치가 없는 경우도 있다. 연료가 다 떨어지면 이동이 불가하며 방어력이 절반이 되고, 공중 유닛은 추락했다고 간주하여 유닛이 그냥 삭제되니 항시 신경을 써야 한다. * Maximum Fuel : 최대로 보유할 수 있는 연료량이다. 유닛 종류에 따라 결정되고 이후 변경이 불가능하므로 유닛 구입시 반드시 참고하고 결정해야 한다. * Current Ammo : 현재의 탄약량이다. 탄약이 다 떨어지면 공격과 반격이 불가능해지므로 종종 확인해야 한다. * Maximum Ammo : 최대로 보유할 수 있는 탄약량이다. 유닛 종류에 따라 결정되고 이후 변경이 불가능하므로 유닛 구입시 반드시 참고한다. * Entrenchment : 진지구축수치. [[참호]]를 생각하면 쉽다. 이 게임에서 선제권, 경험과 함께 선빵을 결정하는 3요소중 하나로, 수치가 올라갈수록 공격하는 유닛의 절망중 하나인 강력한 방어가 발생할 확률이 높아진다. 얻는 방법은 지형에 들어가기만 하면 결정되는 수치(0-4)와 해당 유닛이 자기 위치를 고수하면서 참호를 파는 수치(1-4)가 합산되어 최대 8까지 쌓을 수 있으며, 잃는 방법은 해당 유닛이 위치를 이동하면 모두 삭제되고, 적의 공격을 받을 시 성공여부에 관계없이 1씩 감소된다. * Strength : 전력. 생명수치와 같다고 보면 된다. 기본으로 10이 주어지며, 0이 되면 전멸. 전력 수치가 깎일 경우 일반 보충이나 정예 보충으로 10까지 회복이 가능하고, 경험치가 100씩 오를 때마다 추가로 1턴마다 1번씩 정예 보충으로 1씩 수치를 증가시킬 수 있어서 최대 15까지 가능하다. 잃는 방법은... 적의 공격이나 반격을 제대로 먹으면 된다. 단순히 HP를 넘어서 사실상 전투력 비율을 나타내기에 3~4만 깎여도 제 성능을 발휘하지 못하므로 유닛의 전력이 저하되면 죽기 전에 뒤로 빼거나 미리 보충을 하자. 캠페인에 한정하여 한 시나리오가 끝나고 다음 시나리오가 시작되기 전에 수치가 10 미만인 유닛은 10까지 무료로 자동회복되므로, 명성점수를 아끼고 싶다면 큰 피해를 입은 유닛은 그냥 후방에 후퇴시켜 놓고 시나리오를 승리하면 된다. 물론 상황이 여유로울 때의 이야기겠지만... * Experience : 경험. 이 수치가 높을수록 모든 면에서 엄청난 능력치 상승이 있고 경험치 100당 추가전력 1씩 얻을 수 있으므로 직속유닛의 경험치는 항상 높게 키워야 한다. 얻는 방법은 적과의 전투로, 특히 위험한 상황에서 적에게 엄청난 타격을 주거나, 구사일생으로 살거나 하면 상승폭이 높아진다. 최대 599까지 올릴 수 있으며, 100단위당 별 1개씩 늘어난다. 잃는 방법은 유닛이 사망하거나 해산, 혹은 전력이 저하된 유닛을 일반보충하는 것이다. 이 때문에 일반보충은 명성점수가 부족한 것도 있어서 최악의 상황이 아니면 거의 사용하지 않는다. 월등히 경험치 차이가 나면 성능면에서 열세한 유닛으로도 더 강한 적 유닛을 관광태운다. 후반부로 갈수록 전투가 쉬워지는 원인. * Kills : 사살기록. 해당 유닛이 얼마나 많은 유닛을 전멸시켰는지 기록하는 것으로 어디 적용되는 곳이 없어서 유닛 상세표상에서 가장 의미가 없는 수치다. 얻는 방법은 해당 유닛이 공격할 때 적 유닛이 전멸할 경우 1씩 오르며, 잃는 방법은 유닛이 죽을 때다. * Suppression : 제압. 적의 공격이나 반격에 의해 혼란에 빠진 전력수치다. 적의 공격을 받아 이 수치가 전력보다 같거나 높아지는 즉시 탄약 1과 연료 1을 버리면서 바로 후퇴하고, 후퇴할 공간이 없으면 항복(!)하니 유의해야 한다. 보통은 0이고, 적의 공격이나 반격시만 발생했다가 바로 사라지지만, 전략폭격기의 공격은 해당 턴 내내 제압수치가 유지되며, 반복적인 공격으로 누적되기까지 하니 주의해야 한다. * Flag : 유닛의 국적을 해당 국가의 국기로 표시한다. 독일의 경우에는 특이하게도 예시에 나온것과 같은 것으로, [[나치]]의 [[하켄크로이츠]]를 사용하는 것이 미국이나 서유럽에서 금지되었기 때문에 나름대로 창조한 깃발이다. * Icon : 유닛이 게임상에 어떤 모습으로 나타나는 지 나타낸다. * Unit Type : 해당 유닛의 기종. 이것으로 각각의 유닛을 상세적으로 구별한다. 수정이나 삭제는 불가능하다. * Unit Class : 해당 유닛의 종류에 대한 이름. 이 유닛이 전차인지 전투기인지 보병인지 알려주며, 이것으로 유닛의 종류를 구별한다. 수정이나 삭제는 불가능하다. * Cost : 가격. 명성점수로 해당 유닛을 구매할 시 지불할 양이다. 일반 보충이나 정예 보충시 소모되는 명성점수의 양도 가격이 높을수록 높아지므로 주의하기 바란다. * Max Ammo : 최대 탄약량. Maximum Ammo와 동일하다. * Max Fuel : 최대 연료량. Maximum Fuel과 동일하다. * Movement : 이동능력. 1턴 내에 이동할 수 있는 수치가 표기되며, 유닛에 따라 각각 달라진다. Movement 앞에 붙는 문자는 이동방식으로 지상유닛은 도보, 견인, 바퀴, 장륜, 하프트랙, 무한궤도가 있으며, 각자 지형에 따라 소모되는 이동수치를 결정하므로 잘 따져봐야 한다. 일반적으로 가장 좋은 것은 하프트랙이나 무한궤도로, 보병이나 견인식 포병, 견인식 대전차포 등에 수송수단을 달아줄 때 관심을 가져야 한다. 그리고 공군이라면 이동방식이 비행으로 동일하고, 해군은 명칭만 달랐지 이동방식이 사실상 같으므로 참고만 하면 된다. * Spotting : 시야. 이 수치 만큼의 거리 안에 적 유닛이 배치되었는지 여부를 판단할 수 있다. 정찰하지 않은 지역은 약간 흐리게 보인다. 이런 곳에 무작정 유닛을 돌격시키면 적 유닛과 충돌할 확률이 많다. 그럴 경우 매복당했다고 판정하여 무방비 상태로 선제공격당해 유닛이 끔살당하거나 궤멸 직전 상태로 빠지는 일이 많다. 따라서 이 수치는 정찰차라는 종류를 지탱하는 버팀목이라고 보면 된다. 날씨에 따라 영향을 받는다. * Range : 사정거리, 보병이나 전차같은 근접전투유닛은 0으로 설정되어 있어, 공격시 반격받을 수 있으며, 포병이나 대공포등은 수치가 1 이상이라 원거리 공격으로 판단, 반격을 안받는다. 단 주력함과 주력함의 원거리 포격전의 경우는 예외, 서로 사정거리 안에 들어갔을 경우, 원거리 공격을 하면 반격한다. * Initiative : '''선제권''', 이 게임에서 경험, 진지구축수치와 함께 선빵을 결정하는 3요소중 하나로, 전투경험이 많거나 위치를 고수해야 하는 등의 제약요건이 없어 선빵을 결정하는 가장 중요한 수치가 되었다. 수치가 올라갈수록 선빵을 날릴 확률이 급격하게 높아진다. Unit Type에 따라 결정되며, 변경되지 않는다. 이 때문에 선제권이 낮은 유닛은 아군이 공격해도 적에게 먼저 맞기 때문에 다른 수치가 모두 월등하게 좋지 않은 한 사용하기가 까다롭다는 문제점이 있다. 대표적인 예가 소련의 [[T-34-76|T-34]]. 단 Unit Class에 따라 무시되기도 하는데 대전차포로 전차를 자기 턴에서 선제공격할 때가 대표적이다. 물론 경험치로 보완할 수는 있다. * Soft Attack : 비장갑 공격능력. 보병, 트럭, 포대 등 Soft Target으로 지정된 것에 대한 공격능력이다. * Hard Attack : 장갑 공격능력. 장갑차량이나 벙커 같은 Hard Target으로 지정된 것에 대한 공격능력이다. * Air Attack : 공중 공격능력. 전투기, 전술폭격기, 전략폭격기, 수송기 등 Air Target으로 지정된 것에 대한 공격능력이다. 수치에 대괄호가 있을 경우 공격은 불가능하고 반격만 가능하다는 것이다. * Naval Attack : 해상 공격능력. 주력함, 구축함, 어뢰정, 수송함, 잠수함 등 Naval Target으로 지정된 것에 대한 공격능력이다. 잠수함의 경우 구축함, 어뢰정, 전술폭격기가 아니라면 이 수치가 있어도 공격받지 않는다. * Ground Defense : 지상공격 방어능력. 해군은 여기에 해상에서 공격받는 것도 추가로 포함된다. 일반적인 방어능력은 보통 이 수치가 대표한다. * Air Defense : 공중공격 방어능력. 육군과 해군은 공습시 방어능력이고, 공군은 공중전시 방어능력이다. 공군의 경우 대공포나 방공차량으로 공격받거나, 육군과 해군을 공격할시 반격당하는 것은 Ground Defense가 적용되니 유의해야 한다. * Close Defense : 근접공격 방어능력. 해군은 다른 표기를 쓰지만 동일한 능력이다. 육군의 경우 숲 등에서 보병이 다른 지상유닛을 공격하거나, 잠수함이 다른 해군유닛을 공격하는 경우 등 특수한 사례에 적용된다. 참고로, 이 수치는 강력한 방어옵션에서 방어력이 0이 되는 것과는 다르게 '''통상공격'''에서만 적용된다. 대부분의 유닛이 이 수치가 낮으므로 잘못하면 잘 나가던 판이 뒤엎어지는 경우가 많다. * Target : 유닛이 공격받을 시 어떤 종류의 공격을 받는 지 결정하는 것으로, 이 종류를 잘 보고 해당 공격능력이 높은 유닛으로 공격하도록 해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기